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Sonidos a Escala II


Bueno después del primer ejercicio con la maqueta del bosque/cementerio, Rafa ya está trabajando en lo siguiente. Algo mucho mas ambicioso, en este caso se trata de una maqueta en tres partes de una ciudad medieval. Empezó con el puerto y de nuevo este cuenta con seis puntos de sonido a los que aplicar maderas que crujen, oleaje, velas al viento trajín de puerto y todo tipo de friqueces portuarias. 


Mas adelante, el segundo módulo es la Ciudad medieval en si, con su mercado, callejuelas, iglesia y demás. La parte final de la maqueta son las afueras de la ciudad con un campamento de tiendas y un bosque poblado por seres del inframundo. Todos los módulos contarán con puntos de sonido y ya veremos que sale de todo esto.

Por ahora estas imágenes para ir pensando todo el sonido que nos hace falta.